I · Poranek
Wybrzeże
Bieg zaczyna się nisko, tuż nad wodą. Skały są jeszcze chłodne, a ścieżka prosta — to tutaj uczysz się rytmu skoków i pierwszy raz słyszysz echo.
- Szerokie kamienne półki i krótkie przerwy
- Pierwsze echa ukryte nad falami
- Spokojne tempo na rozgrzewkę
II · Południe
Ruiny
Wyżej, w pełnym słońcu, czekają arkady i kolumny. Każdy bieg ustawia je inaczej, więc trzeba patrzeć przed siebie i wybierać drogę w locie.
- Kolumny o różnej wysokości
- Rozwidlenia ścieżki — górą albo dołem
- Więcej ech, ale trudniej je złapać
III · Zmierzch
Cisza
Gdy słońce dotyka morza, wyspa cichnie. Ruiny zamieniają się w sylwetki, a echa świecą jaśniej. To tutaj opowieść wyspy zaczyna się składać w całość.
- Ciemniejsza paleta i świecące echa
- Najdłuższe skoki i najwięcej rozwidleń
- Fragmenty historii wyspy
Generowana mapa
Żadne dwa biegi
nie są takie same
Wyspa składa się z krótkich fragmentów, które gra dobiera w locie. Trudność rośnie łagodnie, a krajobraz płynnie przechodzi od poranka do zmierzchu. Po każdym biegu zobaczysz mapę swojej własnej drogi.
Jak to działaDalej
Rozgrywka