Echo Ruin / Świat

Świat

Jedna wyspa, trzy pory dnia i nieskończenie wiele dróg.

Klifowe wybrzeże o poranku

I · Poranek

Wybrzeże

Bieg zaczyna się nisko, tuż nad wodą. Skały są jeszcze chłodne, a ścieżka prosta — to tutaj uczysz się rytmu skoków i pierwszy raz słyszysz echo.

  • Szerokie kamienne półki i krótkie przerwy
  • Pierwsze echa ukryte nad falami
  • Spokojne tempo na rozgrzewkę
Białe kolumny i arkady w południowym słońcu

II · Południe

Ruiny

Wyżej, w pełnym słońcu, czekają arkady i kolumny. Każdy bieg ustawia je inaczej, więc trzeba patrzeć przed siebie i wybierać drogę w locie.

  • Kolumny o różnej wysokości
  • Rozwidlenia ścieżki — górą albo dołem
  • Więcej ech, ale trudniej je złapać
Wyspa o zmierzchu z sylwetkami ruin

III · Zmierzch

Cisza

Gdy słońce dotyka morza, wyspa cichnie. Ruiny zamieniają się w sylwetki, a echa świecą jaśniej. To tutaj opowieść wyspy zaczyna się składać w całość.

  • Ciemniejsza paleta i świecące echa
  • Najdłuższe skoki i najwięcej rozwidleń
  • Fragmenty historii wyspy

Generowana mapa

Żadne dwa biegi
nie są takie same

Wyspa składa się z krótkich fragmentów, które gra dobiera w locie. Trudność rośnie łagodnie, a krajobraz płynnie przechodzi od poranka do zmierzchu. Po każdym biegu zobaczysz mapę swojej własnej drogi.

Jak to działa